古人云木秀于林风必摧之,如日中天的游戏公司V社这几日感受到了这句话的意思。
古人云木秀于林风必摧之,如日中天的游戏公司V社这几日感受到了这句话的意思。
近日,法国巴黎地方法院就做出了裁定,要求V社允许Steam玩家交易数字版二手游戏。
该事件最初是法国消费者团体UFC Que Choisir曾在2015提起诉讼,他们称Steam订户协议有一些霸王条款,其中一条则是“Steam用户必须同意,他们购买获取的内容不是实际的Steam产品,用户只是获取进入和使用内容的订阅服务。”
该团体认为数字版的游戏和实体光盘游戏的性质是一样的。消费者应该有权像实体游戏一样,转售Steam上的数字版游戏。
而且Steam禁止转售其产品的条例违反了欧盟相关商品自由流通的法律。
由此巴黎初审法院近日作出判决,宣布Valve不得反对转售这些游戏。
除此之外,法院还支持该团体提出的“当用户注销(离开)Steam时,V社无法合法保留Steam钱包里的资金,需要及时退还给用户”等诉求。
法院这一次之所以会做出这样的裁定,需要明确的一点是,尽管 Valve 一直以来都在 Steam 的用户协议中把玩家购买游戏的行为称为「无限期订阅」,但法院认为应该是一种购买行为,这也是法院作出此次判决的重要原因。
由此,根据以往的判例,消费者在购买软体后,使用者即拥有自由处置那一份软体的权力。
这个权力包括赠送、转卖等行为,因此法院认为消费者在 Steam 购买游戏后应同样拥有此权力,无论是出版商还是平台方都没有权利禁止玩家转卖游戏的行为。
从某种意义上来说,这次Valve的败诉是属于消费者的胜利。
游戏二手交易无可厚非,游戏毕竟也算是商品,玩家花钱买到了游戏,就有自己支配游戏的权利,游米链平台就给予了玩家这样的权利。
YMC 是 YMChain 游米链上的通证,在所有应用游米链 YMChain 技术的游戏世界中,所有的交易都可以使用 YMC 进行结算。
基于以游米链 YMChain 构建的玩家与玩家的交易平台,当玩家选择以游米币作为交易通证时,玩家就可将以游戏服务器为代表的中心化的虚拟财产变为去中心化的游米链 YMChain 数字资产。
而数字资产是玩家可以长期持有并在现实世界进行流通的资产,游米链 YMChain 的交易平台与游米币的使用也间接打破游戏与游戏之间的壁垒,也变相保
证了玩家在一款游戏上投入的时间与金钱背后的价值。
当然,Valve并不会这么轻易服软。
在他们发给外媒的一封电子邮件中表示:“我们不同意巴黎法院的判决,并将提起上诉。在上诉期间,这一决定对Steam没有任何影响。”
更何况,根据这次的判决,即使Steam拒绝更改规则,面对的也只不过是6个月里每天3000欧元的罚款而已。
但无论如何,这一次法国看似在针对Steam平台,其实也在告诉其他平台,你们一直以来就在侵犯玩家的权利。
如果说二手交易平台最终落实,那么毫无疑问,这对于玩家和游戏厂商来说都是一次不小的改版。或许游戏数字版二手交易真的会变成引发游戏界大冲击的朗基努斯之枪。
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