12月5日,在2019未来商业生态链接大会上,Cocos 董事长陈昊芝分享到,目前区块链游戏的真实用户量、用户留存以及长期付费数据相对不理想,其中原因有三点,分别是:1.链游缺乏用户渗透率,目前全球使用数字钱包且会使用 DApp 的用户不到3000万,仅是2009年智能机用户规模;2.链游多基于 HTML5 技术,难以支撑较复杂游戏产品开发;3.区块链技术成熟度低,对于游戏道具、经济系统、核心玩法支持有限。受这些原因制约,链游缺乏优质游戏所拥有的玩法、质量以及内容深度,很多链游只是博概率难以成为受大众欢迎的游戏。随着这些问题解决,链游也将迎来以下一个春天。
12月5日,在2019未来商业生态链接大会上,Cocos 董事长陈昊芝分享到,目前区块链游戏的真实用户量、用户留存以及长期付费数据相对不理想,其中原因有三点,分别是:1.链游缺乏用户渗透率,目前全球使用数字钱包且会使用 DApp 的用户不到3000万,仅是2009年智能机用户规模;2.链游多基于 HTML5 技术,难以支撑较复杂游戏产品开发;3.区块链技术成熟度低,对于游戏道具、经济系统、核心玩法支持有限。受这些原因制约,链游缺乏优质游戏所拥有的玩法、质量以及内容深度,很多链游只是博概率难以成为受大众欢迎的游戏。随着这些问题解决,链游也将迎来以下一个春天。
原创文章,作者:BlockCNN,如若转载,请注明出处:http://www.blockcnn.top/flash/33335.html