EOS主网

  • EOS Nation发文回顾EOS主网更新进展

    EOS Nation今日发文回顾过去几周EOSIO 2.0升级过程及在此期间Block.one和EOS主网的出块节点之间的协作。1.Block.one发布EOSIO 1.8.11和2.0.2版本更新,解决微分叉和丢块问题;2.BP 基础架构:在过去的两周中,许多节点设置发生很大改变,包括:CPU或其他内存升级,改善网络拓扑结构,升级EOSIO软件版本,配置调整;3.EOSIO 2.0升级。

    快讯 2020年2月9日
  • 博彩DApp Cryptomania正在试图抽走奖池的2万个EOS

    据EOS Go消息,一款在EOS主网上运行的DApp Cryptomania老虎机或将退出,并将其智能合约中的所有资金,总计超过2万个EOS(目前约为7万美金)转移到火币和币安两个交易所。

    快讯 2020年1月24日
  • AnchorDAO谢光武:EOS主网拥堵是技术瓶颈,而非经济模型设计缺陷

    1月3日,在BTC智能合约大赛上,AcnhorDAO创始人谢光武表示,采用DPOS共识算法的EOS已经宣告失败。EOS主网因为CPU问题造成和ETH同样的拥堵情况,而且其CPU资源付费与ETH的gas费支付类似。究其根本在于公链性能除了吞吐量外,还有个容量问题,即受限于单台全节点的内存容量,这一点直接制约了链上可以承载多少个地址以及多少个DApp。

    “EOS把容量问题用CPU和RAM代币化来掩盖,并非是经济模型问题,而是技术问题;随着数据量增大,该瓶颈便完全暴露出来。现在可以看到的是,EOS主网21个超级节点大部分靠利益换票得来,而为了节省成本,这些出块节点配置低,开发者甚至找不到一两个可以用的全节点;反而是那些不负责出块没有奖励的比如tp钱包,提供全节点服务。”

    快讯 2020年1月3日
  • DAppTotal 数据:just.game最新日活仅297人,较上线首日下滑92%

    据 DAppTotal 12月30日数据显示,过去一周,综合对比ETH、EOS、TRON、IOST四大公链的DApp生态情况发现:总用户量(个): ETH(177,944) > TRON(49,041) > EOS(30,883) > IOST(5,620);总交易次数(笔):EOS(295,940,576) > TRON(6,167,706) > IOST(3,666,864) > ETH(911,366);总交易额(美元):EOS(78,066,810) > TRON(47,677,605) > ETH(44,783,112) > IOST(6,361,126)。

    过去一周,整体而言,1、EIDOS平均日交易量为3,727万次,仍为EOS主网最为活跃的DApp;2、波场新上线游戏just.game最新日活跃度仅为297人,较上线首日下滑92%。

    快讯 2019年12月30日
  • 近一半的DAPP都是博彩类 EOS要成为“博彩公链”了么?

    EOS主网上线至今已经4个月了,在这4个月中,我们可以看到BM团队正在不断完善EOS的基础,EOS的代码提交数量和质量仍然位居各大公链之首。

    新闻 2018年10月11日

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